賽事規定 & 進行方式 League Rules

(回2012Q1北區聯賽主頁)

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3人聯盟比賽單: 空白 / 範例
賽事比賽規則: 單打(一般規則), 雙打(一般規則), 3對3規則前鋒槍戰規則後衛對抗規則

1) 前言:
    基於VIFA的相關規則及規定而舉辦的聯盟賽,聯盟賽尚不加入VIFA的聯盟,
    因為若要加入得另外付給VIFA一筆費用。(事後會評估聯盟的規模 & 出國挑戰意願,再加入。)
    
    VIFA 是美國Tornado手足球桌公司創立的聯盟,聯盟遍布整個美國&部分亞洲國家。每年於Las Vegas舉辦聯盟冠軍賽. 

2) 季賽時間:
    2012/1/5 (2012 Jan 5) 前完成報名2012/1/7 開始第一場比賽。
    依照參賽隊伍數目調配場次,整個賽季時間預計2.5 ~ 3個月

3) 團隊人數限制:
    -  一隊最少三人,最多六人。 (不用先列候補名單) 推派出隊長一名,替補隊長一名。
    - 新增店家組隊: 店家組隊報名費4000元, 至少三名, 最多8個名額. 店家隊伍"主場"比賽皆在店家舉行.

4) 聯盟出賽形式:
    a. 比賽項目:
        VIFA 三人聯盟。3人聯盟比賽單: 空白 / 範例
        單打, 雙打, 3對3規則, 前鋒槍戰規則, 後衛對抗規則
    b. 單場比賽出賽人數至少二人,不能超過三人。
        (缺陣的場次該單項場次由對手獲勝,如比賽到一半時出席,原本缺席的選手可進行完未完賽事)
    c. 無需列候補名單,但賽季開打後可以有新加入或是替代的隊員。
        (新加入或是替代的隊員,必須在賽事開始前一小時通知大會即可,沒通知的比賽大會有權力作廢)
    
d. 新加入的隊員定義:整個季賽只能加入同一支隊伍的選手。
 (有共享整隊獎金及擁有獲頒聯盟獎項的權利)
    e. 替代的隊員定義:整個季賽可替代任何一隊的任一場次的選手,俗稱槍手。 (不能共享整隊獎金亦不能擁有獲頒聯盟獎項的權利)
    f. 少於二人的賽事,即判輸。

5) 參賽費用:
    a. 每人300 NTD (店家組隊除外)
    
b. 新加入的選手,每人300 NTD
    
c. 替代的選手,每人每場 50 NTD
       - 每場的定義:整個三人形式的比賽,也就是代表某支隊伍出賽另一支隊伍.
       - 替代選手可代表不同隊伍出賽,俗稱槍手。
    
d. 所有報名費用用於獎金、獎牌、獎項及比賽相關開支,獎金依照報名隊伍數目,於報名截止時公布。
    e. 報名費統一由各隊隊長收集繳交,並於聯盟賽開打前繳交給大會。
    f. 新增選手 & 替代選手的報名費全數回饋到聯盟比賽獎金

6) 每位首次參加聯盟的選手均可獲得一枚TSL聯盟參賽磁鐵徽章。 

7) 每位選手需提供清晰大頭照片。

8) 每周星期日為出賽主選日,每周星期六為次選日。
    大會安排賽程後會公布各隊比賽日,平均每隊三周內會打兩場,最多三場。
    若星期日沒空比,星期六又沒空比,兩隊和局作收。 
    (如選手都無法出賽, 請隊長多多利用新加入選手制度及替補選手制度。)

9) 高樂集手足球聯盟  High Time Foosball League 保有變更比賽場所的權利。
  - 依照VIFA的規定,所有季賽賽事得在規定的公開場所使用投幣型球桌進行 (Tornado or Fireball)。
  - 若在賽事開始後,多那多有放置球桌於公開場所,即在公開場所進行所有賽事。

10) 讓分制度說明
      每位選手依照自己的在手足球協會的單打積分,參考下面的讓分表, 會對應出一個初始的讓分點數. (如曾經參加過聯盟賽, 讓分點數承襲之前的分數)


選手經過每一回合的比賽(每一回合每位選手會出賽7場),讓分點數會根據選手獲得的Game Point做變化.
範例: 選手A初始讓分點數為 5.5, 經過第一回合的7場賽事後, 獲得了10個Game Points. 下一回合他的讓分點數就變成 5.5 + 0.5 = 6
範例: 選手B初始讓分點數為 4.5, 經過第一回合的7場賽事後, 獲得了4個Game Points. 下一回合他的讓分點數就變成 4.5 - 0.5 = 4
讓分點數的變化會讓常常獲勝的選手要贏球變得比較困難,讓比較容易落敗的選手贏球變容易。讓每場比賽都要用盡全力目標獲勝。

- 單打讓分的計算方式: 選手A讓分點數為6, 選手B讓分點數為4. 進行單打比賽, 某一方先獲得7分時結束比賽(例如 A得7分, B得6分). 此時再把讓分算進去. B選手點數較低(4), 必須加上2分. 所以最終比數為 7:8 選手B獲勝.

- 雙打讓分的計算方式: 將兩名隊友的讓分點數平均 (小數點四捨五入), 其餘算法跟單打計算一樣.
- 3 vs 3讓分的計算方式: 將三名選手的讓分點數平均 (小數點四捨五入), 其餘算法跟單打計算一樣.

11) 每回合比賽的賽事進行方式
- 進行VIFA 3人聯盟比賽表
- 由客隊先填寫出場順序, 主隊後填 (主隊有主場優勢, 可以依照客隊的出場順序調整自己的出場序)
- 主場隊伍先 選邊 or 選第一個發球. 如果主場決定選邊, 客隊就先發球.

- 開始進行4個Round的比賽, 選手名稱前的號碼就對應到每一輪賽事的出場順序, 不可調換.
- 第一個Round 公開雙打賽事, 共三場. (公開雙打賽事比照一般正常比賽方式進行)
- 第二個Round ROTO3對3, 共三場. (ROTO的比賽, 每得一分後,得分方需要往右換一個位置. 請參考3vs3規則)
- 第三個Round 單人比賽: 有一般單打, 前鋒槍戰後衛對抗
- (修改2012/1/7) 第四個Round 進行變化版3對3, 出場順序的1號打前鋒, 2號打後衛, 3號先不上場. 一旦我方得分後, 1號下場, 2號變成前鋒, 3號上場變成後衛. 依此類推, 只有進球方需要換位置.

- 每一個Round都要把Final score加總. 
  例如第一round在Round 1 point要加總所有得分(含讓分). 分數較高的那隊獲得1分round point. 平手時雙方各獲得0.5分
- 比完所有賽事, 在表單最上面的Win/Loss欄位填上每一個Round的勝敗成績.
- 將所有單項賽事的Final Score (得分加上讓分後)全部加總, 分數較高的又多得一勝 (較低的多一敗)。如果分數皆相同, 則雙方各得0.5勝 (不計0.5敗).

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